2021-12-02 11:53:50

传媒互联网:未成年人防沉迷进一步严管落地 关注游戏公司长期研运能力建设

来源:天天游戏app下载安装 作者:天天游戏中心大厅

  8月30日17点,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,继2019年11月5日国家新闻出版署发出《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,进一步加强管理。

  《通知》主要涉及以下四方面要求:1。严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间,所有网络游戏企业仅可在周五、周天、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务(2019年《通知》版本要求法定节假日每日累计不得超过3小时,其他时间每日累计不得超过1.5小时);2。

  严格落实网络游戏用户账号实名注册和登录要求,不得以任何形式向未实名册和登录的用户提供游戏服务;3。加强监管:各级出版管理部门要加强对防止未成年人沉迷网络游戏有关措施落实情况的监督检查,对未严格落实的网络游戏企业,依法依规严肃处理。4。积极引导家庭、学校等社会各方面共管共治。

  切实推进细则加强未成年人保护。在今年ChinaJoy上,中宣部出版局副局长杨芳在致辞中指出,保护青少年健康成长是游戏行业增强安全意识的监管重点,并指出将始终把防沉迷作为重中之重。因此,我们及市场均预期针对青少年防沉迷的规则和系统将进一步完善。对于网络游戏未成年人防沉迷的监管并无缺位,此次在前次要求上进一步加强时长限制并明确厂商主管责任。我们认为,此次细则出台属于靴子落地,对于加强和改进网络游戏管理、切实保护未成年人身心健康、营造风清气朗的网络空间,具有重要意义和切实作用。

  收入影响有限,用户活跃度或有一定影响。从流水贡献角度,以腾讯公告为例,2021腾讯游戏16岁以下未成年人流水占比为2.6%,12岁以下未成年人流水占比为0.3%。根据QuestMobile《2021手机游戏人群洞察报告》,2021年6月,手游App整体用户未成年人占比为15.7%,付费用户占比为13.2%。我们认为,未成年人限制对于游戏行业流水影响有限,但对于用户活跃度有一定程度的影响。

  游戏行业发展关键在于工业化的研运升级及出海布局。我们认为,当前游戏板块估值已经蕴含了一定的悲观预期,未成年人防沉迷监管细则出台对于行业实际运营影响有限,属于靴子落地。从游戏公司发展角度,我们认为在移动网络人口红利式微背景下,游戏公司工业化研发运营能力及内容创新是核心,而海外市场布局亦是长期增长点。

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